AA-3D

Classement Artificial Analysis des modèles qui construisent des scènes 3D interactives : chaque modèle transforme un brief en page three.js, puis un panel vote à l'aveugle entre deux scènes.

En bref

Claude Sonnet 5.5 (Max, Default Fallback) est en tête avec 1 199 Elo, sur 23 résultats. Le moins cher : GPT-6 Luna (Max), à 0,201 $ par scène.

Rapport et vitesse sont choisis parmi les 12 premiers, pour qu'un essai bon marché ou rapide mais faible ne l'emporte pas. Données relevées le 4 nov. 2026.

Voir sur Artificial Analysis
Modèles
23
Meilleur Elo
1 199
Claude Sonnet 5.5 (Max, Default Fallback)
Meilleur à poids ouverts
983
MiMo-V2.6-Pro
Moins cher du top 5
6,27 $
Gemini 4 Argon (High) · 1 153

Elo selon le coût, les tokens ou les tours

Valeurs moyennes par scène, calculées comme sur Artificial Analysis. L'axe horizontal est inversé : en haut à droite, un modèle obtient un meilleur Elo pour moins cher, avec moins de tokens ou moins de tours.

AA-3D · Eloplus efficace ↗Coût moyen par scène

Modèles affichés8 sur 23

Les meilleurs modèles sont affichés par défaut. Survolez un modèle pour le mettre en avant ; les axes s'ajustent aux modèles affichés.

23 / 23 modèles

  1. #1
    Claude Sonnet 5.5Max, Default Fallback

    Anthropic

    1 199Intervalle à 95 % : de 1 166 à 1 231

    Sortie : 28 sept. 2026Coût / scène : 14,63 $Tokens / scène : 549 kTours médians : 160Raisonnement

  2. #2
    Claude Opus 5.5Max, Default Fallback

    Anthropic

    1 196Intervalle à 95 % : de 1 164 à 1 229

    Sortie : 22 sept. 2026Coût / scène : 20,50 $Tokens / scène : 393 kTours médians : 137Raisonnement

  3. #3
    GPT-6 AstraMax

    OpenAI

    1 164Intervalle à 95 % : de 1 132 à 1 196

    Sortie : 3 sept. 2026Coût / scène : 18,11 $Tokens / scène : 153 kTours médians : 60Raisonnement

  4. #4
    Gemini 4 ArgonHigh

    Google

    1 153Intervalle à 95 % : de 1 120 à 1 186

    Sortie : 30 sept. 2026Coût / scène : 6,27 $Tokens / scène : 142 kTours médians : 46Raisonnement

  5. #5
    Claude Fable 5.1Max, Default Fallback

    Anthropic

    1 135Intervalle à 95 % : de 1 103 à 1 167

    Sortie : 1 sept. 2026Coût / scène : 31,50 $Tokens / scène : 293 kTours médians : 138,5Raisonnement

  6. #6
    GPT-6 SolMax

    OpenAI

    1 121Intervalle à 95 % : de 1 089 à 1 153

    Sortie : 22 sept. 2026Coût / scène : 3,46 $Tokens / scène : 109 kTours médians : 73Raisonnement

  7. #7
    GPT-6.1 SolMax

    OpenAI

    1 119Intervalle à 95 % : de 1 088 à 1 151

    Sortie : 29 sept. 2026Coût / scène : 3,51 $Tokens / scène : 195 kTours médians : 56Raisonnement

  8. #8
    Kimi K3.1 Pro

    Moonshot AI

    1 110Intervalle à 95 % : de 1 078 à 1 143

    Sortie : 23 oct. 2026Coût / scène : 5,84 $Tokens / scène : 150 kTours médians : 100Raisonnement

  9. #9
    1 033Intervalle à 95 % : de 1 003 à 1 064

    Sortie : 2 sept. 2026Coût / scène : 2,66 $Tokens / scène : 152 kTours médians : 82Raisonnement

  10. #10
    GPT-6 LunaMax

    OpenAI

    1 000Référence

    Sortie : 22 sept. 2026Coût / scène : 0,201 $Tokens / scène : 144 kTours médians : 67Raisonnement

  11. #11
    Claude Haiku 5.5Max

    Anthropic

    998Intervalle à 95 % : de 967 à 1 028

    Sortie : 7 oct. 2026Coût / scène : 0,489 $Tokens / scène : 423 kTours médians : 57Raisonnement

  12. #12
    Grok 4.7Xhigh

    SpaceXSI

    995Intervalle à 95 % : de 964 à 1 025

    Sortie : 21 sept. 2026Coût / scène : 12,24 $Tokens / scène : 232 kTours médians : 81Raisonnement

  13. #13
    983Intervalle à 95 % : de 952 à 1 014

    Sortie : 21 sept. 2026Coût / scène : 0,444 $Tokens / scène : 221 kTours médians : 117RaisonnementPoids ouverts

  14. #14
    Kimi K3Max

    Moonshot AI

    982Intervalle à 95 % : de 951 à 1 013

    Sortie : 16 juil. 2026Coût / scène : 13,62 $Tokens / scène : 214 kTours médians : 137RaisonnementPoids ouverts

  15. #15
    966Intervalle à 95 % : de 935 à 997

    Sortie : 2 sept. 2026Coût / scène : 8,18 $Tokens / scène : 183 kTours médians : 109Raisonnement

  16. #16
    945Intervalle à 95 % : de 914 à 976

    Sortie : 2 sept. 2026Coût / scène : 8,27 $Tokens / scène : 193 kTours médians : 116,5Raisonnement

  17. #17
    937Intervalle à 95 % : de 906 à 967

    Sortie : 26 août 2026Coût / scène : 1,40 $Tokens / scène : 243 kTours médians : 182RaisonnementPoids ouverts

  18. #18
    870Intervalle à 95 % : de 839 à 901

    Sortie : 6 oct. 2026Coût / scène : 6,55 $Tokens / scène : 374 kTours médians : 122Raisonnement

  19. #19
    854Intervalle à 95 % : de 821 à 886

    Sortie : 18 sept. 2026Coût / scène : 5,91 $Tokens / scène : 298 kTours médians : 169RaisonnementPoids ouverts

  20. #20
    GLM-5.3Max

    Z.AI

    783Intervalle à 95 % : de 749 à 817

    Sortie : 18 août 2026Coût / scène : 8,28 $Tokens / scène : 193 kTours médians : 250RaisonnementPoids ouverts

  21. #21
    MiniMax-M3

    MiniMax

    740Intervalle à 95 % : de 707 à 773

    Sortie : 1 juin 2026Coût / scène : 1,79 $Tokens / scène : 132 kTours médians : 228RaisonnementPoids ouverts

  22. #22
    InklingXhigh

    Thinking Machines

    583Intervalle à 95 % : de 543 à 623

    Sortie : 15 juil. 2026Coût / scène : 0,96 $Tokens / scène : 44,5 kTours médians : 65RaisonnementPoids ouverts

  23. #23
    573Intervalle à 95 % : de 529 à 616

    Sortie : 4 juin 2026Coût / scène : 2,68 $Tokens / scène : 147 kTours médians : 79,5RaisonnementPoids ouverts

Taux de victoire par domaine

Part des votes du panel remportés par chaque modèle dans chacun des sept domaines de tâches. Une case hachurée repose sur trop peu de scènes ou d'adversaires pour être fiable. Part des votes remportés dans le domaine. D'après plus de 12 000 votes du panel.

Taux de victoire par domaine
ModèleLieux réels et monumentsMachinesPhénomènes naturelsCorps vivantsJeux, sport et pilotageEspaceHistoires et fantastique
Claude Sonnet 5.5 (Max, Default Fallback)74,9 %76,9 %76,0 %77,6 %70,4 %73,9 %77,7 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))
Claude Opus 5.5 (Max, Default Fallback)71,5 %79,7 %77,3 %67,3 %83,8 %73,7 %75,0 %
GPT-6 Astra (Max)80,2 %73,3 %62,3 %75,3 %64,9 %78,6 %75,2 %
Gemini 4 Argon (High)71,2 %66,7 %72,6 %76,1 %66,1 %59,0 %74,0 %
Claude Fable 5.1 (Max, Default Fallback)68,2 %68,5 %64,2 %71,9 %73,7 %64,5 %69,9 %
GPT-6 Sol (Max)68,5 %71,4 %76,0 %61,2 %59,4 %61,2 %73,3 %
GPT-6.1 Sol (Max)69,5 %66,9 %59,7 %76,7 %61,8 %67,8 %79,2 %
Kimi K3.1 Pro73,3 %65,0 %60,3 %65,1 %70,6 %57,8 %67,7 %
Muse Spark 1.3 (Max)56,4 %56,0 %58,9 %62,7 %52,2 %53,2 %59,6 %
GPT-6 Luna (Max)56,8 %51,8 %54,2 %45,5 %44,5 %51,9 %57,8 %
Claude Haiku 5.5 (Max)44,4 %46,3 %49,0 %58,8 %59,8 %56,4 %52,4 %
Grok 4.7 (Xhigh)53,0 %44,9 %47,4 %53,3 %58,3 %53,3 %52,7 %
MiMo-V2.6-Pro52,2 %47,3 %54,0 %42,9 %60,8 %55,2 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))42,1 %
Kimi K3 (Max)51,2 %52,0 %50,0 %46,9 %50,7 %41,6 %56,3 %
Gemini 3.8 Flash (High)43,5 %41,7 %59,0 %48,2 %43,8 %45,4 %49,1 %
Qwen3.8 Max (0902)43,9 %28,9 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))49,3 %47,9 %56,4 %44,5 %33,0 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))
GLM-5.3-Flash37,5 %40,3 %47,8 %40,7 %50,0 %46,3 %45,5 %
Mistral Large 4 Preview29,2 %28,4 %36,3 %45,0 %33,5 %51,0 %36,6 %
Step 5 Preview36,3 %35,6 %32,1 %38,2 %36,5 %32,7 %31,5 %
GLM-5.3 (Max)29,8 %31,5 %20,1 %29,1 %27,1 %39,0 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))14,7 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))
MiniMax-M318,6 %19,9 %27,0 %27,9 %25,4 %25,4 %16,0 %
Inkling (Xhigh)10,3 %9,8 %15,7 %10,1 %8,9 %17,6 %10,0 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))
Nemotron 3 Ultra 550B A55B (Reasoning)10,4 %5,7 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (2))10,6 %10,0 %10,3 %8,0 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (3))17,7 % (Échantillon trop petit, Trop peu de scènes (4))

Comportement de l'agent

Comment chaque modèle construit ses scènes : nombre de tours, outils appelés, premier coup d'œil au rendu et recours à la bibliothèque d'assets. Moyennes et parts calculées par Artificial Analysis sur ses exécutions.

Tours par scène
Le trait couvre du 5e au 95e centile, la barre du 25e au 75e, le repère marque la médiane. Une exécution s'arrête à 250 tours.
Appels d'outils par scène
Tests navigateurCodeAssetsVues d'imagesAutres
  1. Claude Sonnet 5.5 (Max, Default Fallback)

    Tours par scène

    160

    Appels d'outils par scène

    185

    Rendu vu avant le tour 20 : 94,3 %Bibliothèque d'assets : 83,0 %

  2. Claude Opus 5.5 (Max, Default Fallback)

    Tours par scène

    137

    Appels d'outils par scène

    151

    Rendu vu avant le tour 20 : 92,7 %Bibliothèque d'assets : 92,7 %

  3. GPT-6 Astra (Max)

    Tours par scène

    60

    Appels d'outils par scène

    85

    Rendu vu avant le tour 20 : 96,4 %Bibliothèque d'assets : 94,5 %

  4. Gemini 4 Argon (High)

    Tours par scène

    46

    Appels d'outils par scène

    68

    Rendu vu avant le tour 20 : 58,2 %Bibliothèque d'assets : 90,9 %

  5. Claude Fable 5.1 (Max, Default Fallback)

    Tours par scène

    138,5

    Appels d'outils par scène

    139

    Rendu vu avant le tour 20 : 88,9 %Bibliothèque d'assets : 88,9 %

  6. GPT-6 Sol (Max)

    Tours par scène

    73

    Appels d'outils par scène

    103

    Rendu vu avant le tour 20 : 89,1 %Bibliothèque d'assets : 81,8 %

  7. GPT-6.1 Sol (Max)

    Tours par scène

    56

    Appels d'outils par scène

    86

    Rendu vu avant le tour 20 : 94,5 %Bibliothèque d'assets : 96,4 %

  8. Kimi K3.1 Pro

    Tours par scène

    100

    Appels d'outils par scène

    124

    Rendu vu avant le tour 20 : 74,5 %Bibliothèque d'assets : 92,7 %

  9. Muse Spark 1.3 (Max)

    Tours par scène

    82

    Appels d'outils par scène

    86

    Rendu vu avant le tour 20 : 60,0 %Bibliothèque d'assets : 20,0 %

  10. GPT-6 Luna (Max)

    Tours par scène

    67

    Appels d'outils par scène

    77

    Rendu vu avant le tour 20 : 85,5 %Bibliothèque d'assets : 32,7 %

  11. Claude Haiku 5.5 (Max)

    Tours par scène

    57

    Appels d'outils par scène

    61

    Rendu vu avant le tour 20 : 72,2 %Bibliothèque d'assets : 88,9 %

  12. Grok 4.7 (Xhigh)

    Tours par scène

    81

    Appels d'outils par scène

    129

    Rendu vu avant le tour 20 : 60,0 %Bibliothèque d'assets : 76,4 %

  13. MiMo-V2.6-Pro

    Tours par scène

    117

    Appels d'outils par scène

    132

    Rendu vu avant le tour 20 : 76,4 %Bibliothèque d'assets : 90,6 %

  14. Kimi K3 (Max)

    Tours par scène

    137

    Appels d'outils par scène

    166

    Rendu vu avant le tour 20 : 50,9 %Bibliothèque d'assets : 85,5 %

  15. Gemini 3.8 Flash (High)

    Tours par scène

    109

    Appels d'outils par scène

    109

    Rendu vu avant le tour 20 : 9,3 %Bibliothèque d'assets : 79,6 %

  16. Qwen3.8 Max (0902)

    Tours par scène

    116,5

    Appels d'outils par scène

    129

    Rendu vu avant le tour 20 : 40,0 %Bibliothèque d'assets : 83,3 %

  17. GLM-5.3-Flash

    Tours par scène

    182

    Appels d'outils par scène

    195

    Rendu vu avant le tour 20 : 47,2 %Bibliothèque d'assets : 76,9 %

  18. Mistral Large 4 Preview

    Tours par scène

    122

    Appels d'outils par scène

    158

    Rendu vu avant le tour 20 : 23,6 %Bibliothèque d'assets : 81,1 %

  19. Step 5 Preview

    Tours par scène

    169

    Appels d'outils par scène

    180

    Rendu vu avant le tour 20 : 58,2 %Bibliothèque d'assets : 85,2 %

  20. GLM-5.3 (Max)

    Tours par scène

    250

    Appels d'outils par scène

    239

    Rendu vu avant le tour 20 : —Bibliothèque d'assets : 74,5 %

  21. MiniMax-M3

    Tours par scène

    228

    Appels d'outils par scène

    209

    Rendu vu avant le tour 20 : 7,3 %Bibliothèque d'assets : 58,2 %

  22. Inkling (Xhigh)

    Tours par scène

    65

    Appels d'outils par scène

    70

    Rendu vu avant le tour 20 : 65,5 %Bibliothèque d'assets : 27,3 %

  23. Nemotron 3 Ultra 550B A55B (Reasoning)

    Tours par scène

    79,5

    Appels d'outils par scène

    112

    Rendu vu avant le tour 20 : —Bibliothèque d'assets : 57,7 %

Tâches et scènes

Les briefs publiés par Artificial Analysis, avec la scène que chaque modèle a construite. Les scènes s'ouvrent sur le CDN d'Artificial Analysis, dans un nouvel onglet ; briefs et titres sont en anglais, comme à la source.

54 tâches sur 54

  • Eiffel TowerLieux réels et monuments · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Eiffel Tower in its Paris setting, recognizable both as a landmark and as an open iron structure.

  • Sagrada FamíliaLieux réels et monuments · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive reconstruction of the Sagrada Familia in Barcelona, showing its planned complete tower composition as well as its interior architectural character. Make the reconstruction state clear.

  • Sydney Opera HouseLieux réels et monuments · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Sydney Opera House that reveals the relationship between its architecture, structural geometry and harbor setting.

  • Machu PicchuLieux réels et monuments · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Machu Picchu in its mountain landscape. Make the relationship between ridge, terraces, settlement and river gorge central to the experience.

  • Taj MahalLieux réels et monuments · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Taj Mahal and its garden approach, emphasizing the architectural composition, material detail and changing light.

  • Statue of LibertyLieux réels et monuments · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Statue of Liberty that shows both its exterior and the structure supporting its thin copper skin.

  • Sydney Airport, liveLieux réels et monuments · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive simulation of Sydney Kingsford Smith Airport as a busy operating airport.

  • House from survey drawingsLieux réels et monuments · 19 scènes sur 23 modèles

    Reconstruct the T. S. Eastabrook House at 200 North Scoville Avenue, Oak Park, Illinois, from the supplied survey drawings and photographs, including an explorable interior and exterior.

  • Golden Gate, 24 hoursLieux réels et monuments · 17 scènes sur 23 modèles

    Create an accurate Golden Gate Bridge and its surroundings through a complete 24-hour day, with traffic, changing light and fog.

  • Mechanical dragonflyMachines · 19 scènes sur 23 modèles

    A mechanical emperor dragonfly as an exhibition piece: named selectable parts on real Odonata anatomy, four independently driven wings with phase control, a steering controller, exploded, section and schematic views, four themes and an editorial UI.

  • Rube Goldberg machineMachines · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an elaborate Rube Goldberg machine that begins with a ball and ends by striking a bell. Use at least eight distinct stages drawn from mechanisms such as ramps, levers, pulleys, dominoes, a pendulum, a tipping bucket, wheels or a catapult.

  • Crash testMachines · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive vehicle crash test with a deforming car, deploying airbags and a restrained crash-test dummy.

  • Exploded F1 carMachines · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive technical demonstration of a current Formula One car, with an exploded view of its parts and a working power unit.

  • Vintage tube radioMachines · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive vintage vacuum-tube radio receiver with labeled internal parts, an exploded view and a working explanation of how it receives a station.

  • Watch complicationsMachines · 18 scènes sur 23 modèles

    Create an elegant, technically accurate mechanical watch with an exposed, labeled movement, an exploded view and a set of complications the user can select and operate.

  • Glass elevatorMachines · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive glass elevator in a multi-story apartment building, with a technically accurate, exposed elevator system and floors the user can choose.

  • Counterweight trebuchetMachines · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive counterweight trebuchet with labeled parts, in a siege where the user loads it, adjusts it and fires at a castle.

  • Galleon at seaMachines · 22 scènes sur 23 modèles

    Create a detailed, explorable sixteenth-century Spanish galleon sailing in changing sea conditions.

  • Dye wind tunnelPhénomènes naturels · 18 scènes sur 23 modèles

    Build an interactive wind-tunnel experiment with a two-dimensional flow field presented in a three-dimensional setting. Use at least three distinguishable dye streams to make the flow around an obstacle visible.

  • Hurricane to landfallPhénomènes naturels · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive hurricane simulation on a section of a rotating Earth, including ocean, coast, low-lying land and a populated area.

  • Carving the Grand CanyonPhénomènes naturels · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive geological time-lapse of a river carving a canyon through layered rock over millions of years.

  • Earthquake city blockPhénomènes naturels · 18 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive earthquake experiment with at least six buildings, ranging from roughly 3 to 60 stories, responding to the same ground motion.

  • Sonic boomPhénomènes naturels · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive three-dimensional demonstration of a jet accelerating from subsonic to supersonic flight over terrain, with a ground observer.

  • Snowflake growthPhénomènes naturels · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive view of a snow crystal growing from a seed, with morphology that responds to temperature and humidity.

  • Pouring a pintPhénomènes naturels · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive beer pour with a tap, a pint glass, translucent amber liquid, rising bubbles and a developing foam head.

  • Ames room illusionPhénomènes naturels · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive Ames-room illusion: a physically distorted room that appears ordinary and rectangular from a particular viewing position.

  • Fabric on a mannequinPhénomènes naturels · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive fabric simulation in which the user dresses a mannequin in a wide range of garment fabrics, each physically simulated.

  • Inside the mitochondrionCorps vivants · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an explorable journey from outside a cell to the molecular machinery inside a mitochondrion. Establish the spatial relationships clearly as the camera crosses the cell membrane, travels through cytoplasm past a microtubule, and enters the mitochondrial outer and inner membranes to reach the cristae. Stylized changes of scale are welcome if the transitions remain understandable.

  • Beating heartCorps vivants · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive educational model of a beating four-chamber heart, connecting electrical activation, mechanical contraction and blood flow.

  • Cat clearing a tableCorps vivants · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an animated cat deliberately pushing objects off a table one at a time. Give the cat recognizable anatomy, a moving tail and a walk with planted paws that do not slide across the tabletop.

  • T. rex skeleton walkCorps vivants · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an anatomically accurate, fully articulated T. rex skeleton walking through a three-dimensional scene.

  • Facial expressionsCorps vivants · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive human face that performs a broad range of emotions and expressive gestures, from theatrical extremes to subtle everyday expressions.

  • Weightlifter anatomyCorps vivants · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive adult man performing weightlifting exercises, with views that expose his muscles, skeleton and organs in anatomically accurate form.

  • Zoo habitatsCorps vivants · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an explorable zoo with a wide range of animals, each in an enclosure that resembles its natural habitat, and visitors moving between them.

  • Coral reef diveCorps vivants · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive scuba dive over a lush coral reef, with realistic underwater light and water physics and sea animals around the diver.

  • Playable pinballJeux, sport et pilotage · 21 scènes sur 23 modèles

    Create a three-dimensional pinball table that is enjoyable to play, with a clear playfield, lighting and responsive controls.

  • Playable solitaireJeux, sport et pilotage · 22 scènes sur 23 modèles

    Create a polished, playable game of Klondike solitaire as three-dimensional cards on a table.

  • Mountain-bike trailJeux, sport et pilotage · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive mountain-bike descent through a forest trail containing berms, roots, a rock garden, a drop and a jump.

  • Pole vaultJeux, sport et pilotage · 20 scènes sur 23 modèles

    Create a realistic pole-vault simulation with an athlete whose approach speed and bar height the user controls.

  • Dodgeball matchJeux, sport et pilotage · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive dodgeball match between two teams, playable from a first-person view or watchable as a spectator.

  • Starry Night jigsawJeux, sport et pilotage · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive 500-piece jigsaw puzzle of Van Gogh's The Starry Night that can assemble itself from any state and that users can solve themselves.

  • Glider soaringJeux, sport et pilotage · 17 scènes sur 23 modèles

    Create a flyable sailplane simulation in which wind, thermals and weather shape the flight.

  • AI leaderboard steeplechaseJeux, sport et pilotage · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an animated steeplechase race in which AI language models are the runners, with their positions taken month by month from the Artificial Analysis Intelligence Index data supplied.

  • Antennae galaxies collisionEspace · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive simulation of two disk galaxies colliding and merging, inspired by the Antennae galaxies, NGC 4038 and NGC 4039.

  • Kerr black holeEspace · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive view of a spinning black hole and its thin accretion disk, with the cinematic presence of Gargantua in Interstellar and a physically informed treatment of the light.

  • Apollo 11 missionEspace · 16 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive reconstruction of Apollo 11 from launch to splashdown, combining orbital motion with close views of the spacecraft and key mission events.

  • Office on the MoonEspace · 20 scènes sur 23 modèles

    Create an explorable Artificial Analysis office on the Moon, with 50 people working on AI evaluation. Artificial Analysis is the company at artificialanalysis.ai that benchmarks AI models and publishes the results.

  • Starship launch and catchEspace · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an animated Starship mission from launch to orbit, including the booster's return and tower catch and the ship's later landing.

  • JWST deploymentEspace · 19 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive James Webb Space Telescope mission from its release by the launch vehicle through the complete unfolding of the observatory.

  • Pelican riding a bicycleHistoires et fantastique · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive scene of a recognizable pelican riding a bicycle along a course with a curve and a slope. Give the bird a long beak and throat pouch, a substantial body, webbed feet and expressive wings. It should sit on the saddle and hold the handlebars in a convincing stylized pose.

  • Octopus drum kitHistoires et fantastique · 22 scènes sur 23 modèles

    Create an octopus playing a complete drum kit. Give it a bulbous mantle, eyes and eight smoothly bending, tapering arms. Include a kick drum, snare, hi-hat, at least two toms and two cymbals arranged for an actual performance.

  • Detective murder roomHistoires et fantastique · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive crime scene from a classic detective novel: a room where a murder has occurred, with suspects present and clues hidden among the objects.

  • Dragon over a medieval townHistoires et fantastique · 21 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive dragon attacking a medieval town with a palace and a fort, which the user can control.

  • Siege of TroyHistoires et fantastique · 23 scènes sur 23 modèles

    Create an interactive siege of Troy with both armies, accurate Late Bronze Age terrain, architecture and troops, and the Trojan Horse.

Méthode et versions

AA-3D v1.0 mesure la capacité des modèles à construire des expériences 3D interactives. Chaque modèle travaille comme un agent dans un bac à sable hors ligne et livre une page web three.js à partir d'un brief écrit ; un panel recruté compare ensuite deux scènes issues du même brief sans savoir quel modèle les a construites.

  • AA-3D v1.0 compte 55 tâches réparties en sept domaines (lieux réels, machines, phénomènes naturels, corps vivants, jeux, espace, fiction) ; chacune est le brief d'une scène interactive.
  • Chaque modèle tourne dans Stirrup, le harnais open source d'Artificial Analysis, dans un bac à sable sans réseau avec Blender, la physique Rapier, Python, un navigateur headless et une bibliothèque d'assets CC0 ; une exécution s'arrête après trois heures ou 250 tours.
  • Un panel recruté vote à l'aveugle entre deux scènes construites à partir du même brief.
  • L'Elo et son intervalle de confiance à 95 % viennent de ces votes ; GPT-6 Luna (Max) est fixé à 1 000.
  • Coût et tokens par scène sont calculés avec les données et les règles d'Artificial Analysis, sur les 55 tâches : les lectures en cache au prix du cache, le reste de l'entrée au prix d'écriture en cache, la sortie au prix de sortie. Un modèle sans taux de cache ou sans prix n'a pas de coût.

Données via Artificial Analysis, AA-3D v1.0.

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