AA-Robotics

Aperçu de recherche d'Artificial Analysis : des modèles de langage, dans un harnais d'agent de code, pilotent directement un bras robotisé à 6 axes pour réaliser des tâches simples sur une table.

Aperçu de recherche v0.1

En bref

GPT-6 Astra (Codex) est en tête avec 69,4, sur 5 résultats. Meilleur rapport score/coût : GPT-6.1 Sol (Codex), 64,6 pour 1,93 $ par tâche. Le plus rapide : GPT-6.1 Sol (Codex), 28 min 05 s par tâche.

Rapport et vitesse sont choisis parmi les 3 premiers, pour qu'un essai bon marché ou rapide mais faible ne l'emporte pas. Données relevées le 4 nov. 2026.

Lire l'article sur Artificial Analysis
Modèles testés
5
Meilleur score
69,4
GPT-6 Astra
Moins cher par tâche
1,93 $
GPT-6.1 Sol · 64,6
Humain, par tâche
20 s
0,211 $ au salaire horaire moyen américain

Score selon le coût ou la durée

Une tentative par tâche et par modèle. L'axe horizontal est inversé : en haut à droite, un modèle obtient plus pour moins cher ou plus vite.

AA-Robotics · /100plus efficace ↗Coût moyen par tâche

Modèles affichés5 sur 5

Les meilleurs modèles sont affichés par défaut. Survolez un modèle pour le mettre en avant ; les axes s'ajustent aux modèles affichés.

  1. #169,4

    Réussies : 5 sur 8Coût / tâche : 16,36 $Durée / tâche : 30 min 16 sAvant 1re action : 4 min 38 s

  2. #264,6

    Réussies : 5 sur 8Coût / tâche : 1,93 $Durée / tâche : 28 min 05 sAvant 1re action : 5 min 56 s

  3. #3
    Gemini 4 Argon

    Antigravity

    55,3

    Réussies : 4 sur 8Coût / tâche : 7,61 $Durée / tâche : 52 min 24 sAvant 1re action : 21 min 31 s

  4. #4
    Claude Opus 5.5

    Claude Code

    48,8

    Réussies : 3 sur 8Coût / tâche : 6,75 $Durée / tâche : 31 min 40 sAvant 1re action : 7 min 17 s

  5. #5
    Claude Fable 5.1

    Claude Code

    46,3

    Réussies : 3 sur 8Coût / tâche : 9,73 $Durée / tâche : 31 min 09 sAvant 1re action : 11 min 35 s

Résultats par tâche

Score de chaque modèle sur chaque tâche, sur 100.

TâcheGPT-6 AstraGPT-6.1 SolGemini 4 ArgonClaude Opus 5.5Claude Fable 5.1
Bouton rougeAppuyer sur le bouton avec la pince.100100100100100
CrocodilePlacer le crocodile à l'intérieur du rectangle.100100100100100
VerserVerser la boisson de la bouteille dans le gobelet.10001002530
RangerMettre les quatre blocs dans la boîte, puis remettre le couvercle.40100404040
FormesPlacer les blocs dans le plateau pour qu'il corresponde à l'image.44100038100
Hello worldÉcrire « hello world » au feutre sur la feuille, dans le cadre noir.10010045450
TourConstruire la tour la plus haute possible avec les blocs en mousse.71057250
MesurerMesurer la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte.0170170

Les tâches en vidéo

Court extrait de chaque tâche publié par Artificial Analysis, avec sa consigne et son critère de réussite.

  • Appuyer sur le bouton rouge

    Objectif ·
    Appuyer sur le bouton avec la pince.
    Critère de réussite ·
    Le bouton clignote.
  • Placer le crocodile en jouet dans le rectangle

    Objectif ·
    Placer le crocodile à l'intérieur du rectangle.
    Critère de réussite ·
    Le crocodile est entièrement dans le rectangle.
  • Verser la boisson dans le gobelet

    Objectif ·
    Verser la boisson de la bouteille dans le gobelet.
    Critère de réussite ·
    La boisson est dans le gobelet, rien n'est renversé ni cassé.
  • Ranger les blocs dans la boîte

    Objectif ·
    Mettre les quatre blocs dans la boîte, puis remettre le couvercle.
    Critère de réussite ·
    Tous les blocs sont dans la boîte et le couvercle est à plat.
  • Relever le défi des formes

    Objectif ·
    Placer les blocs dans le plateau pour qu'il corresponde à l'image.
    Critère de réussite ·
    Les blocs du plateau correspondent à l'image.
  • Écrire hello world

    Objectif ·
    Écrire « hello world » au feutre sur la feuille, dans le cadre noir.
    Critère de réussite ·
    « hello world » est lisible et dans le cadre noir.
  • Construire la plus haute tour

    Objectif ·
    Construire la tour la plus haute possible avec les blocs en mousse.
    Critère de réussite ·
    La tour tient seule et atteint la hauteur maximale possible.
  • Mesurer la boîte

    Objectif ·
    Mesurer la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte.
    Critère de réussite ·
    Chaque dimension est juste à 2 mm près.

Explorer les essais

Vidéo complète de chaque essai. L'histogramme montre l'activité du bras ; la bande sombre, les moments où il bouge. Cliquez dessus pour vous y rendre.

0:00 / 0:00
  • Première action · 3:16
  • Premier état réussi · 3:23
  • Bras en mouvement

GPT-6 Astra · Codex

Appuyer sur le bouton rouge

Score : 100 / 100

Critère de réussite · Le bouton clignote.

Les erreurs en vidéo

Extraits choisis par Artificial Analysis pour illustrer les erreurs des modèles, légendés en anglais à l'image.

  • Teste le contact du feutre sur la feuille elle-même et laisse des marques dans le cadre d'écriture

    Claude Opus 5.5 · Hello world · à 21:40 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Chaque tentative pour ramener la boîte la pousse un peu plus vers le coin de la table

    Claude Opus 5.5 · Ranger · à 36:10 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Fait glisser la pince sur la table jusqu'au crocodile et le pousse d'environ 10 cm, hors de portée

    Claude Opus 5.5 · Crocodile · à 2:54 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Repère la feuille en traçant des tirets d'encre dans le cadre d'écriture

    Claude Fable 5.1 · Hello world · à 8:46 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Deux nouvelles approches repoussent au-delà du bord opposé un crocodile qui était entièrement dans le rectangle

    Claude Opus 5.5 · Crocodile · à 35:30 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Le poignet appuie sur le plateau et le pousse entièrement vers l'avant, ce qui complique chaque prise de la bouteille

    Claude Opus 5.5 · Verser · à 5:04 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Des sondages au contact de la table regroupent quatre blocs libres en un seul tas

    Claude Opus 5.5 · Formes · à 20:57 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Manipule les blocs pendant 13 minutes avant d'enlever le couvercle

    Claude Opus 5.5 · Ranger · à 10:00 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

  • Lâche le coin bien au-dessus du bord, et il retombe sur un cube

    Claude Fable 5.1 · Ranger · à 18:10 dans l'essai

    Raisonnement physique défaillant

9 sur 61 extraits

Méthode et versions

Chaque modèle reçoit le contrôle d'un bras robotisé à 6 axes (5 articulations et une pince) via une API HTTP simple, voit la scène par quatre caméras et peut écrire et exécuter du code pour planifier ses mouvements.

  • Des tâches de table inspirées d'activités quotidiennes : précision de saisie, raisonnement spatial et adaptation à l'imprévu.
  • Un juge humain note l'état final selon les critères de la tâche : 100 si elle est réussie, des points partiels sinon.
  • Chaque modèle tourne dans le harnais d'agent de code de son créateur (Codex, Claude Code, Antigravity…), au réglage d'effort élevé ; la colonne Harnais l'indique.
  • Une seule tentative par tâche, sans exemple : le modèle s'arrête quand il juge la tâche accomplie ou abandonne.
  • La référence humaine est la durée de la tâche faite à la main, valorisée au salaire horaire moyen américain cité par Artificial Analysis.

Données via l'article AA-Robotics d'Artificial Analysis. Score, coût et durée sont les moyennes publiées sur une tentative par tâche.

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